Kule do gry w boule, 6 sztuk, walizka aluminiowa Enero
- Wywodząca się z Francji gra w boule na pierwszy rzut oka wydaje się prosta, wymaga jednak precyzji i wyczucia. Doskonała zabawa na świeżym powietrzu.
Zdobywająca w Polsce coraz większa popularność gra w boule to świetna rozrywka na świeżym powietrzu ale także w domu czy sali sportowej. Można grać wszędzie tam gdzie powierzchnia jest równa: asfaltowe boisko, park czy wyłożona parkietem sala sportowa.
Cel rozgrywki jest jeden: trafienie metalowymi kulami możliwe najbliżej kuli-celu.
Ze względu na zasady to bardzo bezpieczna gra więc nadająca się również dla dzieci. Warunkiem jest jednak prawidłowe używanie kul.
Każda kula mi unikalny wzór dzięki temu można ja przypisać odpowiedniemu graczowi
Zestaw zawiera:
• 8 chromowanych kul - waga 720 g (+/-20g) , średnica 73 mm
• 1 drewniana kula o średnicy ok. 3,0 cm - "świnka"
• sznurek do odmierzania odległości - miarka
• aluminiowa walizka do przechowywania i przenoszenia kul
• instrukcja gry w języku polskim
• wymiary opakowania: 26 x 19 x 8 cm
• waga: ~4,75 kg
Na czym polega gra:
Boules w wersji sportowej, jako dyscyplina, nosi nazwę Petanque i jest rozgrywana przez dwie drużyny:
• 3 graczy przeciw 3 graczom zwany wtedy Triplette
• 2 Graczy przeciw 2 graczom zwany Dublette
• 1 Gracz przeciw 1 graczowi zwany Tate-a-tete
Drużynę rozpoczynającą rozgrywkę wybiera się poprzez rzut monetą.
Jeden z graczy pierwszej drużyny wybiera miejsce rzutów i rysuje na ziemi okrąg o średnicy nie mniejszej niż 35 cm i nie większej niż 50 cm.
Pierwszy gracz stojąc obiema nogami w narysowanym okręgu rzuca świnkę na odległość od mniej więcej 6 do 10 m, zachowując 1 m odstępu od przeszkód (mury, drzewa, krzaki).
Rozpoczynający grę rzuca kulę możliwie najbliżej świnki.
Obie stopy rzucającego muszą się znajdować wewnątrz okręgu i mieć kontakt z podłożem do momentu dotknięcia przez kulę ziemi.
Gracz drużyny przeciwnej staje w okręgu i stara się umieścić swoja kulę bliżej świnki niż przeciwnik albo wybić kule przeciwnika. Kula bliższa świnki prowadzi.
Grę kontynuuje drużyna, której kula po pierwszej kolejce rzutów jest najdalej od świnki.
Robi to do momentu umieszczenia swojej kuli bliżej świnki lub może zrezygnować ze swojej kolejki.
Gdy drużynie przegrywającej skończą się kule lub zrezygnuje ze swojej kolejki, drużyna przeciwna stara się umieścić resztę swoich kul bliżej świnki lub rezygnuje ze swojej kolejki.
Kiedy oba zespoły nie mają już kul następuje obliczenie punktów.
Wygrywający zespół dostaje tyle punktów, ile kul umieścił bliżej świnki niż drużyna przeciwna.
Gracz z drużyny, która wygrała rzuca "świnkę".
Wygrywa zespół, który pierwszy zgromadzi 13 punktów.
Dopuszczalne są wszelkie odstępstwa od powyższego regulaminu w celu polepszenia zabawy.